Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2020

Perkembangan Teknologi Virtual Reality dan Teknologi Game

Latar Belakang  Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkugan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer. Sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Pada awalnya VR berbentuk dalam karya sebuah lukisan Panjang yang menceritakan tentang suasana yang lukisan tersebut. Perkembangan virtual reality mengalami peningkatan pesat dengan masuknya perangkat-perangkat VR dengan fitur-fitur canggih seperti Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, dan lainnya.  Kelebihan utama dari virtual reality adalah pengalaman yang membuat user merasakan sensai dunia nyata dalam dunia maya. Saat ini perkembangan terknologi virtual reality tidak hanya indra penglihatan dan pendengaran saja yang bisa dirasakan, namun juga indra lainnya. Teknologi virtual reality telah banyak diterapkan dalam beberapa sector industry seperti kedokteran, penerbangan, Pendidikan, arsitek, militer.  Virtual reality sangat memb

Mereview jurnal tentang Increasing Reality and Educational Merits of a Virtual Game

Jurnal ini mengulas tentang Edukasi pembelajaran vektor 3 Dimensi (3D) menggunakan sistem virtual reality. dikarenakan pembelajaran vektor pada sekolah pra-perguruan tinggi di jepang cukup buruk. sebagian representasi simbolis, objek 3D terlalu banyak memakan waktu dan terlalu sedikit penjelasan verbal dalam pembelajaran. sehingga para siswa harus berusaha keras dalam belajar dan menghafal sebanyak mungkin untuk ujian tentang vektor. Maka, diperkenalkanlah sebuah game berbasis virtual reality untuk membantu para siswa belajar. awalnya game ini dibuat sederhana yang dilakukan di ruang kelas dengan proyektor. setiap avatar siswa memiliki ikon grafis dan vektor karakteristik dan tim avatar saling bertarung dalam sebuah pertempuran. jika salah satu tim menang maka poin dihitung menggunakan produk skalar vektor 3D. selain itu permainan ini dikombiansikan dengan sistem pembelajaran berbasis web, yang mana siswa dapat mempelajari hubungan antara representasi simbolik dan grafis garis atau